第二百五十章 身体属性机制
书迷正在阅读:古今卖菜郎 , [火影] 漩涡鸣子的快乐生活 , 同桌的你 , 大首长小娇妻(年代1V1) , 废土赶海记事 , Alpha的抚慰剂总不乖 , 造谣大佬对我情有独钟后 , 福星小夫郎 , 师妹攻略完,就抛夫弃女 , 《政坛女神的堕落》 , 欺君之罪 , 强制爱又怎样,疯狗乖乖听话就好
阶级越高。 敏捷:提高玩家攻击速度与移动速度。 体质:提高玩家防御力与最大生命值。 智力:加深玩家造成的魔法伤害,提高玩家魔法攻击力以及魔法技能伤害,智力越高阶级越高。 精神:提高玩家法术技能施法速度与最大法力值。 技能列表中也变了模样。 就拿旋风斩·极来说,现在在林星的视角中技能介绍已经改成了: 【旋风斩·极】lv.2可升级 技能效果:对前进路线上的所有目标发起多段攻击,每秒造成300%攻击力 1.5*力量的伤害受攻速影响,攻速越高伤害造成伤害间隔越低。,并生成4-7个旋风,旋风对沿路的敌人造成200%攻击力 1*力量的伤害,旋风持续时间5秒。 技能消耗:5点法力值/s 力量属性参与了技能的伤害结算。 看到这里林星对于未来的加点路线有了新的思路。 为什么不能尝试高力加法呢? 每一级现在会给7点属性点,完全可以5点投入力量,1点敏捷1点体质。 或者全力加法,所有属性点全部丢到力量上,成为一个极致的暴力剑皇。 本章完